Хотите выиграть?

На «Планете школ» есть флешевые игры, и среди них — «Крестики-нолики». Если первым ходит человек (то есть, вы), то он, естественно, ставит крестик в центральную клетку. Программа должна ответным ходом поставить нолик в угловую клетку — иначе проигрыш. Но она не ставит в угловую, ставит в серединную одной из граней. Не всегда, правда, иногда ставит в угол, но редко. Я спросил разработчика — почему не всегда в угол — заведомо проигрыш же? Он говорит — должны же школьники хоть иногда выигрывать ;-) Можете попробовать — глупо, но приятно выиграть у программы! :-)



7 комментариев